約 28,728 件
https://w.atwiki.jp/rpg_fun/pages/19.html
刀狩 親の仇に・・・ 母親の使っていた刀を装備、父親の刀を持っていった仇を探す 所謂サムライ 悪そうな人相手じゃないと攻撃に躊躇いが・・・(笑
https://w.atwiki.jp/pawapoke_11/pages/91.html
狩村 居る場所 練習場 珍眠軒 イベント 練習場?にうろつきカリムーイベントを見る 珍眠軒に3回うろつく 2回目の選択肢はどれでもいい?(Bは確認済み) 交通事故でご臨終 扱いがひどいのはほっといて下さい
https://w.atwiki.jp/oretuba_2ch/pages/252.html
狩男病 日常会話などの普遍的な言葉遣いの中にエロスを見出し、イケナイ妄想へとつなげてしまう病気。 軽部狩男の名はもはや下ネタの代名詞、大黒柱、カルオ・ザ・コアと言っても過言ではない。 尚、王雀孫より、俺つば人気投票の狩男の寸評において「狩男ごっこ」なるものが提案された。 狩男ごっこ 友人の何気ない言葉に対して「なにっ、○○だと!」と聞きかえすだけで場の空気がなんか二章っぽくなります。 「俺ちょっとトイレ寄ってくわ」「なにっ、トイレだと!」 「今日メシなに食う?」「なにっ、なに食うだと!」 「澪と律どっち好き?」「なにっ、唯とあずにゃんが組んずほぐれつだとっ!」(応用編) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1889.html
狩装兵 [解説] カナド製の機兵の総称。 カナド人が『狩り』を行う際に使用される武具、故に『狩装兵』。 狩装兵は三大国家とはまるで異なる技術系譜を歩んでいる。 部族ごとに製造工程も特色も異なり、和風な意匠が強い機体が数多く存在する。 部分的に科学技術が継承されているが幻装兵の魔導炉製造に関する技術は失われている。 尚、従機クラスの機体でもカナド人が作った物であれば、それは狩装兵にカテゴライズされる。 [200~500年代] カナド狩装兵アーチ・ド・ランクル アイオン・カタール アヴァール・ロードラ ガウウル・ザンバー スパルタン シン・ゴルムナ・コウ レンドル [600年代] カナド狩装兵【災禍旅団】師鬼 シデン専用レギオン改二 チュドーヴィシチェ朱鬼 無明 明来 [700年代] カナド狩装兵シン・カザス メメント・モリ [800年代] カナド狩装兵アドラー・ファーケン 黒金 皇鬼 轟鬼 サキモリ(ジャーヘッド) 斬愧 シズナ シン・オロチ シン・カルプ 戦鬼 ダロスアルムアルム・スキア アルミュル ドーマウス 垂氷焔 雷斧 夜風 斑雪 ネゴロ ハイウェイ・スター 滅鬼 羅刹鬼 カナド勢力以外(カナドに雇われている者も含む)焔愧 月禍 タルナード
https://w.atwiki.jp/john_delta/pages/30.html
鹿狩雅孝 【分類】 登場人物 【読み】 かがりまさたか 【初出】 断章のグリムI 灰かぶり 【解説】 古物商「神狩屋」を営む男性で、蒼衣達が拠点とする神狩屋ロッジの世話役。 親友である葬儀屋、瀧修司以外は彼を屋号の神狩屋で呼ぶ。 保持する断章は黄泉戸契。 婚約者がいたが、神狩屋に浮かんだ泡禍に巻き込まれて7年前に亡くなっている。 身だしなみは酷く無頓着で、寝癖髪は当たり前。服のセンスは時代錯誤とまで書かれるベスト姿が常態。 その割に商売柄人形の扱いには慣れているためか、夏木夢見子の身なりは常に綺麗に整えられている。 雪の女王の断章抑制に関する手腕などを評価され、関東近辺のロッジの中では高い評価を得ており、 その関係もあってか断章騎士団の中でも広い人脈を持っている 大学で民俗学などを学んでいた経歴からなのか、童話級の泡禍の予言に対して積極的に解明を試みる人物 世界中の民話から芸術様式に至るまで多岐に渡る膨大な知識を生かし、蒼衣による泡禍の予測をサポートする (ちなみに神狩屋自身はどうしても学術的な見地から見てしまうため、蒼衣のような発想が出来ないと自虐している) 戦闘をこなせる断章ではないため、前述の蒼衣のフォローを中心にバックアップや指揮統括を主な役目としている 基本的には少し頼りない常識人といった風だが、泡禍を律儀に憎みすぎたが故にある致命的な心の歪みを抱えている
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/842.html
基本特殊効果(HS防具) G級狩護防具 辿異狩護防具 運用について 歴史 基本 フォワード.5アップデート(2012年末)で追加された、当時のコンセプトとして「防御力特化」「汎用性重視」の防具。 HC防具からの強化となっているが、MHF-G以降はFX/FY/FZ段階から直接これになるケースも多い。 モンスター防具(FX防具)、特典防具(課金防具)、イベント防具の多くがこれに該当するが、 G級装備の派生を持つものは特典防具とイベント防具、そしてラヴィシリーズに限られる。 なお狩護防具の効果を承継しつつG級装備になるのは特典防具のみで、それ以外は全て「G級防具」になる。 既存FXのスキルやスロット自体はほとんど変化しないが、クアルHSは少し規模が大きく火耐性スキルが消された。 特殊効果(HS防具) HC防具の持つ「HCクエスト全般での超回復効果」の他に、クエスト限定で特殊効果が存在する。 G6までは狩護防具としての特殊効果発動条件として、HC武器・天嵐武器・覇種武器のいずれかを装備している必要があったが、この制限はG7で廃止された。 ※HC防具から引き継いでいる超回復効果には武器種制限は適用されないが、G級クエストでは発動しない(G級ハードコアクエストでは発動する)。 こちらもHC防具と同じく回復効果があるので、火事場飯+方薬の火事場方法だと体力が回復するので注意。 防御力UP - ランクを問わずHC/G級クエストであれば1部位につき+20 被ダメージ軽減 - HCの変種/奇種/剛種クエスト・覇種クエスト・G級クエストにおいては、使用部位数に応じて被ダメージ量が軽減される(元気のみなもとを使用している場合はそちらが優先)。(参考)元気のみなもと使用時 70%減(G2中盤まではG級だと50%減だったが、2013/8/14より非G級と同じ70%減になった) 5部位 30%減 4部位 27%減 3部位 24%減 2部位 17%減 1部位 10%減 G級狩護防具 特典防具専用の派生段階。 G3の11/13アップデートで大幅に上方修正された。 その効果を一言で言えば、G級防具としての特性を併せ持つようになった狩護防具というもの。 なお、G級防具にある「精錬」には対応していない。 強化段階は★1GF防具に相当する防御性能を持つGSと、★5GF防具に相当する防御性能を持つGPの2段階。 現状購入できる(コード入力可能)ものは全てGP段階の派生を持つが、古いものはGS止まりの場合がある。 【特殊効果】 攻撃力上昇条件:G級狩護防具とG級防具を合計3部位以上に装備 発動対象クエ:G級クエのみ 効果:武器倍率+30 スキル発動枠増加条件:G級狩護防具とG級防具を合計3部位以上に装備 効果:3部位以上でスキル枠が1個増えて11枠に、5部位全てがG級orG級狩護防具だとスキル枠が2個増えて12枠になる。 防御力UP発動対象クエ:HCクエスト全般(次の「被ダメージ軽減」と異なり、下位や上位のHCクエストでも発動する)、覇種クエスト、G級クエスト全般 効果:1部位につき防御+20 被ダメージ軽減発動対象クエ:HCの変種/奇種/剛種クエスト、覇種クエスト、G級クエスト全般 効果:使用部位数に応じて被ダメージ量が軽減される(効果はHS狩護防具と同じ) 体力自動回復発動対象クエ:HCクエスト(G級・非G級とも) 効果:体力が自動回復する(HC防具と同じ) なお、特典防具の内「デストラシリーズ」だけは、生産時点でこのG級狩護防具となっており、 ラヴィエンテ猛狂期の素材を生産時に使う関係でG級昇級まで生産することができなくなっている。 また、その後の強化も通常のG級狩護防具とは大きく異なる。 辿異狩護防具 MHF-Zアップデートで実装される、G級狩護防具の新たな強化段階。 課金防具のZX(ZY)シリーズに位置するもので、ZPシリーズとなる。 辿異防具の一種であるため、GR200まで強化することはできない。 こちらはデストラシリーズを除いてLvがなく、派生時点で最終性能になる。 また辿異防具同様にレア度が設定されており、防具適正ボーナスとしてはGR1防具扱いになっている。 素の防御力はクエスト防御力を含めると、大体GXシリーズと同じぐらいの防御力になるが、 実際は防具適正ボーナスの関係で、ZYシリーズと同等の防御力になり、 みなもとを使わないならZXシリーズ級の防護性能が発現する事になる。 また、辿異スキルが自動発動する効果が新たに付与される。 スキル値についてはMHF-G10.1時代からあるもの(の派生)は、GPとの差はない。 従ってZXシリーズよりは僅かだがスキル値が低いものも。 古い防具でZP対応しているものは、大きく変化しているがこれもG10.1までのGPシリーズと大きな差はない。 2018年4月アップデートで辿異防具に追加された「ガンナーの強化効果(始種防具と同等のもの)」は、こちらにもある。 デストラZPシリーズは実態としてはラヴィGXシリーズに相当する装備のため、Lv7まで強化できる。 というかLv7まで強化しないとスロットが開き切らず、防御力もそこまで強化しないと他のZPほどにはならない。 HC防具・狩護防具・G級狩護防具・辿異狩護防具でこれらの効果の発動可否を表にまとめるとこんな感じである。 効果 HC HS GS/GP ZP HCクエストでの自動回復 ○ ○ ○ ○ HC/覇種/G級クエストでの防御力UP × G7以降武器は無制限に HC変種/HC剛種/覇種/G級でのダメージ軽減 × スキル枠拡張(3部位以上/5部位、G級防具含む) × × ○ ○ G級クエでの攻撃力UP(3部位以上、G級防具含む) × × ○ ○ 辿異スキル自動発動(部位ごと) × × × ○ ガンナーの強化(1部位以上、始種防具と重複しない) × × × ○ 運用について 狩護防具についてはHR5の防具としてはそれなり。 ただし特筆すべき点もなく、あえて作るかと言われるとかなり微妙である。 剛種・遷悠防具より強化段階(=鎧玉)が多いのも面倒なところ。 なお特典の狩護防具はその限りではないものの、そもそもこの時点で入手すること自体が適切ではない。 プレゼントなどで貰ったら使う程度で。 一部の狩護防具はG級防具に強化できると上で書いたが、 このタイプの防具はほぼ例外なくG級防具を直接生産できるようになっており、素材要求数も大差はない。 そのためG級昇級を念頭において狩護段階から使う、という意味はないに等しいので注意。 (例えばハンターナビで作れるラースGシリーズは実はHR段階があるが、G級防具を直に生産できるためHRから強化する必要がない)。 G級狩護防具については、今となっては「辿異狩護防具」段階があるものを作らないとすぐに陳腐化してしまう。 また、防具によっては「辿異狩護防具」段階でスキルが大幅に変わるケースもありそのまま使い続けるのが難しい場合も。 ついでに言うと、特典防具の強化に必要な鎧玉一式を手軽に得られるデイリークエストはGR200まで受けられない (要するに特典防具=辿異狩護防具になりつつあるということ。普通に素材を集めるのも大した手間ではないが)。 辿異狩護防具は防御性能だけならZX相当であるため概ねどの装備も最前線で活躍できるが、 ここまでくると防具がどうというより装飾品なども含めたスキルの総合性が問われるので、上手く組み合わせて理想的なスキル構成を目指したい。 なお、ZX防具特有の特殊なスキル値(幕無+5、猛進+5など)は現状ZP防具では発現しない様子。 スキル水準についてはZF又はZY相当と見ておけば問題ない。 歴史 本来のコンセプトとしては、「対覇種」を想定し、その中でもいわゆる 「カジュアル層」向け(つまり秘伝の作成が難しい人)の「防御力特化」の防具として定義されていた。 MHF感謝祭で行われた運営動画レポート公開収録の時点では、狩護防具にはまた別のコンセプトがあったのか、 「会心率UPと会心ダメージUP」効果が付く予定であったが、本実装時に無くなってしまう。 (この効果は後にG級スキル「一閃」として姿を現すことになる) 火力ではなく防御効果を前面に押し出し、覇種を切り抜けてそこから覇種武器・覇種防具を作ってほしいという思惑があったようである。 なおフォワードの頃までは、Dosからの古龍&覇種→剛種防具、その他のFオリジナルモンスター→狩護防具という具合に、 モンスターの来歴によって防具の系統が割り振られる傾向が見られた。 しかしながら、最初及び2番目の覇種が強烈な一撃必殺技を多数所有するオディバトラスとUNKNOWNだったため狩護防具フルでも即死は免れず、 おまけに覇種UNKNOWN初回登場時の経験から火力を重視する傾向が極まっていたこともあって、 高火力装備+根性で凌げばいいという声が強く、対覇種用防具と言いながら指定に絡むことは無かった。 これは最後の覇種テオまでこの傾向が続き、覇種防具は秘伝防具と対を成すほどにまで普及したものの、 非課金狩護防具は性能の割に(少ないながらも)HC素材を使うということもあってあまり普及しなかった。 ただし、指定には上がらないものの、小技で根性発動圏外の体力に追い込まれないようにする為のものとして、 1~2部位覇種防具に組み込むという使われ方はされていた。特に覇種パリアやアルゴルで有効である。 (ダメージカットは1部位からでも効果があり、これも覇種普及に貢献する大きなメリットだったようである) これは課金狩護防具であっても同じことであり、あくまで「秘伝・覇種への繋ぎ」としてしか使われなかった。 ただし実装当時全てのノーマル防具を過去にすると言われたゾデックHSや、 対覇種用においしいスキルが揃っているクロースHSなど優秀なものが多かったため、そのまま使用していた人も少なくなかったようだが。 F4で示されていた防具派生では、秘伝防具や覇種防具がいわゆる「対G級」として定義されていたのに対し 狩護防具は「対覇種」の位置付けで止まっており、上位版のG級狩護防具はG級秘伝やG級覇種同様「より強いG級」への 対応防具と定義されていた。(つまり狩護防具自体は序盤の対G級対策として定義されていなかった) しかしながら、秘伝や覇種防具のG級における位置付け変更に伴い、狩護防具も序盤のG級では使えるように調整されている。 そのためG級クエでも覇種クエ同様、武器さえ合わせれば防御とダメージ軽減効果は発動する。 しかしながらG級武器では効果が発動しない。 G3までは上に挙げた「G級防具」としての機能はなかった(厳密に言えば、G1当初はバグで乗っていたがアップデートで削除された)。 そのためG1では既存防具系唯一のG級対応防具であったが、ハメの普及によって選択肢となることは少なかった。 G2ではハメが通じにくいクエが増えたが、同時に他のG級対応防具が登場し、 更に「最高の防御能力を持つ」GX防具が登場したためG級狩護防具は一人置いてけぼりを食らった状態になっていた。 これは当時GSシリーズしかなかったG級狩護防具自体の防御力があまり高くないため、 難易度毎防御減算によって得意のダメージ軽減効果を活かせないためである。 なお、なぜここまでG級狩護防具の扱いが良くなかったのかというと、 現状課金でのみ提供しているG級狩護防具は、あえて非課金のG級防具より性能を抑えている 以前から課金防具の性能については要望があったが、まずはG級クエストの報酬やG級武具の素材を緩和しG級武具を作りやすい環境を作ることを優先した という、基本的な課金のみでもできるコンテンツを大事にするという姿勢によるものであったことが11/8に要望対応状況で挙げられた。 まあG1での設定内容が、課金のG級狩護防具を後回しにしてでも基本コンテンツのG級武具をなんとかしなきゃならないほどの大失敗だったとも言えるわけだが。 同要望内では、G級武具の(緩和等含めた)調整がひと段落したことと、課金防具をパーツ運用しているハンターがかなりの数に上っていることなどから、アイテム販売のG級狩護防具全般について上方修正(烈種武具、G級武具などと棲み分けられるような形にする模様)が行われることが決定したようである。 MHF-G3直後にその見直しの一環として、新規キットもしくはG1リリース以前の一部キットにおいて、GSシリーズの更に上の段階であるGPシリーズが追加された。 そして11/13のアップデートで、以前バグで乗っていたG級防具効果が正式な仕様として復活。 これによりG級狩護防具は実質「課金アイテム専用のG級対応防具」ということになった。 当初はGP派生でも既存スキルが多く、性能面はそこまで強烈ではなかったのだが、 最近ではGX防具・G級防具精錬装飾品とのシナジーを考慮してかG級スキルが豊富に付与されるようになってきている。 (逆に、激励、豪放、刀匠を発動させることを前提に、回避性能・聴覚・風圧・匠などがカットされている防具も多く出てきているのは上述したとおりだが) そのため一時は「G級狩護防具を使えば(買えば)GX防具は必要ない」とまで言われる状況であったが、 GG末期~G5以降に優秀なGX防具が多数登場したことで現在はそこまでの事は言われていない。 また、G級における強化段階の数で言えば非課金の防具がG級防具・剛種防具ともにG/GF/GXの3段階あるのに対し、 G級狩護防具はGS/GPの2段階しかなく、防御力の数値上は心許ない状態である(ただしGXがGR7に対してGPはGR5であり、 GR400以上だとGPはGR補正により若干上乗せされる)。 ちなみに上記の位置付け変更により、非課金G級狩護防具は存在しない。 なおMHF-G7で実装された天廊防具は、天刻印の装着によって非G級の狩護防具が持つ効果を 完全再現可能なシステムになっており(特殊効果のスロットは3つあり、狩護防具の効果がそれぞれ各1枠消費)、 またG級防具+狩護防具がもつ特殊効果の内1つというという形での設定も可能である(G級防具特性に2枠必要なため)。 これにより「G級防具+狩護防具の被ダメージ軽減効果」という形で 非課金G級狩護防具を擬似的に作成することができるようになった。 ただし防御力UPやHP自動回復を上記に併用することはできない。 防御UPに関しては、GR400↑であればGX防具と同等の防御力になるのであまり必要はないだろうが。 同アップデートより非G級ランクで覇種に挑む必要性が薄くなり、G8では優秀な遷悠武具の登場でますますその趣が強くなったため、 プレイスタイルにもよるが非G級の狩護防具が性能面で問題アリ、とは言えなくなった。 ただしG級派生がない狩護防具は将来性の面で致命的なのは変わらないが… G9では、ラヴィ系統の防具がG級派生できるようになった。 派生の場合は素材がかなり少なくなるので、zや通常ラヴィ素材があまって居たらそちらから派生しよう。 しかしながら通常のG級防具に変化するので、狩護としての機能ではないし、 そもそもラヴィG自体通常のG級防具とはあらゆる意味で一線を画すため、この点のみで将来性があると言えるかは微妙。 また、通常ラヴィの防具はかなり古い防具なので、HS時に7コのHC素材を使用していたが、 リファイン後は「物々しいクチバシ(下位クックHC素材)」1個しか使わなくなった。 2016/3/17のプロジェクトR第二弾で狩護防具(及び、そこにいたるまでの強化素材)の素材要求が激減。 「作りにくい」という難点はようやく解決された。 将来性の面で微妙なのは変わらないが、これについてはそもそも「HR装備のG級での将来性」が、 HRが完全に通過点になったG10以降意識されなくなったため、問題にはならなくなった。 後は性能が労力に見合っているかどうかが唯一の判断材料だろう。 MHF-Zからは辿異狩護防具段階が追加されている。 こちらについてはスキル値に辿異ZXのような特殊性はないことと、被ダメージ軽減については補助的な要因が強いことから、 実装初期の時点で作るのがそこそこ楽な辿異防具ZYシリーズと同レベルの性能に落ち着いており、 HLリワード防具など入手がたやすい辿異狩護防具の存在もあって、G級狩護防具GPシリーズ実装初期のような論議を招く状況は特段起こっていない。
https://w.atwiki.jp/fate_495112834sandy/pages/114.html
【マスター】 鹿狩雅孝(神狩屋)@断章のグリム 【マスターとしての願い】 集合無意識に住まう神を殺してみる。。 …………もちろん、聖杯戦争の最中に死ねるならそれはそれで構わないだろうが。 【人物背景】 泡禍に対処する「断章騎士団」の支部、神狩屋ロッジの世話役。通常は拠点を構える店名の「神狩屋」で呼ばれる。 大学在学中に入院した病院で、後に婚約者となる志弦と知り合い、駆け落ちをした。しかし、志弦は神狩屋に浮かび上がった〈神の悪夢〉による〈泡禍〉の犠牲となり、自殺している。 その後は自殺を試みるも先述の断章ゆえに死ぬことが出来ず、仕方なく生きる理由として「断章騎士団」に所属、団員のために動いていたが…… 友人、役目、義務などに拘っているふりをして嘘の生を嘘の生き甲斐で満たしている…その実生きることなどどうでもいいと考え、強烈な自殺願望を抱き続ける生ける屍。 役目自体はそれなりに気を紛らすことはできていたのだが、自分と同じく恋人の死を悪夢として抱えた友人が命を落としたことで糸が切れる。 かねてから目をつけていた自分を殺せる〈断章保持者〉に殺されようと画策。 自らの断章により多くの人を異形に変え、その解決のために殺されることになる……彼の望み通りに。 その直後の参戦である。 死という希望すら奪われた神狩屋はもう、やつあたりに過ぎない復讐に〈生きる〉しかない。 【令呪】 右上腕部。濁った泉からシャボン玉のように浮かぶ泡が二つ。 泉で一画、泡が二画。 【能力・技能】 〈黄泉戸契〉(ヨモツヘグリ) かつて起きた〈泡禍〉という災害により神の悪意と悪夢の泡の欠片を身に宿した、〈断章保持者〉と呼ばれる異能者。 詳しく言うなら『トラウマをフラッシュバックさせることでその原因もフラッシュバックさせる』能力、のような現象を保持している。 抱えた悪夢の内容は“死にたくても死ねない”。黄泉の国の食物を口にしたならば黄泉の住人となる、ゆえに黄泉戸契。 神狩屋の血液などを摂取する事で、ケースバイケースだがあらゆる肉体の外傷を治癒する事ができる。ただし、瞬時に〈異形〉という怪物化するため一般人には使用できず、耐性のある〈断章保持者〉でも摂取し過ぎると〈異形〉化する可能性があるらしいため、治療の際には少しずつ様子見をしながら使用している。例えるならアンリ・マユを心臓にすることで生き延びてた言峰の簡易Ver。当然メンタルに大ダメージ。 また、神狩屋自身はいかなる外傷を負っても、意思とは関係なく瞬時に〈効果〉が発動するため、決して肉体的な損傷で死ぬ事はできない。前の例に則るなら心臓どころか全身の血肉に至るまでにアンリ・マユに置き換えているようなもので、肉体は健全だが精神は正気を失っている。クトゥルフ的にいうならSAN値0。型月的にいうなら高ランクのスキル:精神汚染。 ……正しくは〈八尾比丘尼〉。人魚の体の一部を口にした者が不死身になるように、神狩屋の肉体の一部を許容量以上に取り込んだものは不死身の人魚になる。 人魚と言っても美しいものではなく、全身から鱗や小魚を生やした醜い不死身の〈異形〉と化す、黄泉の存在。 なおこの聖杯戦争の地ではなんらかの〈外なる神〉の影響なのか、異形はみな〈インスマス面〉の怪物となり、暴れ出す。 神狩屋自身はこれ以外に能力は持ちえないが、不死身ゆえに骨折など厭わず肉体の力を発揮できるためおぞましいまでの力を発揮することができ、痛みや自らの負傷も気に懸けず行動が可能。 断章とは「無意識に住まう神の悪意の欠片」であり、つまり神狩屋はアラヤの悪意とそれに伴う魔力を受け取っている。 例えるなら「この世全ての悪」の泥ではなく泡を宿している。 膨大な魔力を持つが、もしこの泡が弾けて器(神狩屋)の外にあふれたならそれは〈泡禍〉という悲劇を招くだろう。 恐らく彼のそれは、周囲の生き物全てを人魚へと変える悍ましきヘブンズ・フィール。 そしてすでに「神の悪意の欠片」を宿しているため彼の意識の容量はすでにほぼ一杯であり、他の要素が入り込む余地が少ない。 そのため断章保持者は断章、ひいては神秘を伴う異能に耐性を持つ。 記憶を奪う断章に触れても不快感ですみ、、侵入を禁じ認識を阻害する断章の効果も受けず、針の山や鳩の爪によるダメージもそれが〈泡禍〉に由来するものならば少なく済む。 ……だがあくまで耐性にすぎず万能ではない。 他のサーヴァントによる異能などへの抵抗はほぼできないだろう。最もどんなダメージを負っても彼は死ねないのだが。 纏めると「魔力タンク」「そこそこの異能耐性」「不死身の肉体」 「神狩屋の体の一部を摂取すると、彼と同じ不死身の人魚になる」 「ただし異能への耐性があるものなら多大なメンタルダメージと引き換えに回復の恩恵だけを預かることができる」 「制御失敗すると『この世全ての悪』的な代物の欠片が暴走してヤバイ」
https://w.atwiki.jp/karigitou/pages/13.html
狩斬闘【刹那なる紋章】 狩人よwwココでは、物語を書いていきたいと思いますww お久しぶりw皆さん夏休みは部活三昧?それとも、怪我で出てない?(それ我輩) まぁいろいろあるけど、ひそかに狩斬闘は活動してますww 狩斬闘集会所からの提案ですww 階級によって討伐するものは異なりますが、【実力判断討伐大会】をココに開催したいと思いますww ルールは簡単! まず、階級のモンスターを、指定されている攻撃力以下、防御力以下(トータル)の物を装備して何分以内で討伐が出来るかというものですww 指定アイテム 下位の場合 ※回復薬×5、回復薬グレート×2{砥石×7(剣士の場合)、弾は6種類まで(ボウガンの場合)、ビンは3種類まで(弓の場合)とします。このなかの一つ選んでください。}爆弾系は大タル×2小タル×5ペイントボールは必ず持ってください。(数は指定しない) 特殊アイテム 千里眼の薬×1(使用してもいいが、タイムが+1分になる) 武器 大剣 570以下 太刀 520以下 片手剣 220以下 双剣 230以下 ハンマー 650以下 狩猟笛 460以下 ライトボウガン 200以下 へビィボウガン 300以下 ランス、280以下 ガンランス 350以下 弓は使用禁止! 討伐目的となるモンスターは下級の場合はガノトトスとなり【☆2砂漠の水竜】を 行ってタイムを書いてください。 タイム記録表(ウィキに参加してログイン後こちらにタイムを書いて下さい。) お名前・階級 タイム(かかった時間) 感想(少しで良いのでお書きくださいww使用した武器・防具 例:karigitou(管理人) 下位 ●分●秒 何回もチャレンジをしたww(・・・・・) 大会期間 9/10~10/8 までが大会期間ですww締め切りまでに書きコミよろしくww 空想モンスター・アイテム(暇なときにお考えください) 【鼠翼竜・ザキプドラ】 コウモリの様な形で、顔は鼠に近く、血をすう。 ・鼠翼竜の翼膜 剥ぎ取り率20% ・鼠翼竜の体液 剥ぎ取り率10% ・鼠翼竜の石頭 捕獲で、5% ・煙蛍 尾を光らせてこのままでは使い物にならないが、調合で活躍【煙蛍+獣骨=輝骨】 ・ 輝骨 洞窟などでも明るく光るアイテムとして使用。 ・ 鼠翼竜の翼 剥ぎ取り率40% 毒素を秘めた翼。 ・用水路のポンプ 水を狩場まで持っていける地下を通って水を送る農場アイテム。 ・桃水樹の実 水耐性を+5上げ、更に攻撃力も上がる貴重な実。 ・ミネラルウォータ 用水路のポンプで運んだ水。〈水属性UP、水耐性+5〉 ・桃の天然水 【ミネラルウォーター+桃水樹の実】水耐性を+8上げ、自然回復力を高める。 ・ 蜂繭の育成箱 蜂繭を育てる育成箱。※水辺と草に分かれている。 ・鶴草 蜂繭が食べる草〈蜂繭の育成箱に使用。〉 ・泉呉水 ミネラルウォーター+大地の結晶 蜂繭が住むための、水。それで育った蚕は、【聖銀の水】〈蜂繭の育成箱に使用。〉※ミネラルウォーターでも育てられます。 C \Documents and Settings\tooyamakazuhiro\デスクトップ\龍輝\動画保管庫
https://w.atwiki.jp/mankake/pages/277.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 狩猿の作品を読む 作者概要 あとでここに記載 作品一覧 彼方くんと近城さん
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/152.html
492 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 11 56 36.19 ID Ro/3aj2B0 (PC) 今のところの鹿狩 ARは3Dではない 他は3Dだがちょっと奥に木や動物が同じ位置にあるだけ、つまり2D 3Dに期待してるなら買わないほうが良い 499 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 12 31 01.29 ID XbE4HOv30 (PC) 鹿狩王 狩りをしているような気が全くしない いまいち緊張感もないし、おもしろさが分からない 575 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 20 09 30.26 ID pjBuEFGn0 [3/3] (PC) 鹿狩王、モンハンプレイ中の人は物足りなく感じるかもしれないなぁ。 (狩る爽快感があまりない) あと、ジャイロ初体験なので照準を合わせるのが結構難しく感じる。 つまらなくはないけど、購入を強く勧めるほどではないかな。 595 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 22 58 46.10 ID b89quYtJ0 (PC) 鹿、DL直後に内蔵ソフトの「顔シューティング」思い出して損した気がした 615 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 01 11 07.98 ID McXBxGzP0 (PC) 鹿狩りかなり面白かった 森に紛れて小さく宇宙人?みたいなのが隠れてたり(照準を合わせた直後逃げられて撃てなかった) 終盤はネタバレになるから詳しくは言えないけどボスキャラみたいなのが豪華だった 500円の価値はあると思う 617 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 01 19 22.75 ID f60xxJBU0 (PC) 鹿狩は少なくとも500円の価値はないと感じた 628 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 08 51 39.97 ID wQPzMbRK0 (PC) Eショップでの鹿狩の評価はおかしいと思うけどね 高過ぎる 635 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 09 14 00.98 ID 2GSxpXUy0 [1/3] (PC) 鹿狩王は☆4で投票した。 まぁまぁ、という感じ。 708 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 22 32 17.88 ID m6Fhxei80 (PC) 鹿狩王ミッションの全速力3とトビの大群クリアした奴いる? Wiiウェア版は最後までクリアしたけどかなりきつい